segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Projeto: RaspberryPi e Arduino, em uma Missão de Controle Espacial!

Uma das publicações mais interessante para os makers é a americana Make:. Ela traz projetos muito interessantes e abrangentes, e é uma das melhores fontes de inspiração. Esse projeto, disponível para apreciação no site em inglês (How to Build a Mission Control Desk) é um dos mais completos e sofisticados. Une um conceito bastante interessante, mexe com o imaginário infantil (mas tenho certeza que muito adulto vai querer também!) e ainda foi elaborado de uma maneira bastante requintada, deixando o projeto com um aspecto extremamente profissional. 
Nas palavras do próprio pai: "Meu filho mais velho recentemente começou a estudar e precisou de uma escrivaninha para ele. Eu queria fazer algo mais legal do que simplesmente uma mesinha, e percebi que eu poderia também construir algo divertido para quando ele terminasse sua tarefa de casa."

Foi aí que ele teve a idéia de construir algo inspirado na NASA, algo nascido de uma viagem que eles haviam feito para o Centro Espacial Kennedy, durante o verão. Não há muito o que explicar, assista o vídeo e perceba a riqueza de detalhes do projeto. Esse projeto já havia sido publicado pela revista Make:, mas desta vez disponibilizaram o passo-a-passo do projeto, incluindo o software utilizado.


domingo, 16 de agosto de 2015

Dispositivo: Conhecendo as partes do Arduino Uno




Dentre as diversas versões do Arduino, o Arduino UNO é a mais conhecida e talvez tenha sido a responsável pela maior parte da expansão e da popularização da plataforma. É possível comprar em diversos e-commerces versões diferenciadas de kits didáticos contendo diferentes sensores e componentes eletrônicos para os mais diversos tipos de projetos. Via de regra, os kits vendidos acompanham também tutoriais contendo os projetos que o maker pode implementar com aquele kit. Mas não é difícil encontrar na internet os tutoriais para inúmeros outros projetos. A placa padrão, traz as funcionalidades básicas da linha. Baseada no microcontrolador ATmega 328, possui 13 pinos de entrada e saida (I/O) digital do quais 6 tem suporte a PWM e 6 entradas analógicas ( normalmente utilizada para sensores ). O UNO é uma versão melhorada do Arduino Duemilanove. Veja na figura abaixo os diversos componentes da placa Arduino UNO (Clique para aumentá-la).



Projeto: ClimaDuino - Sistema de monitoramento climático distribuído



Como percebemos muitas vezes, analisando a natureza dos projetos e suas aplicações, o uso dos novos dispositivos embarcados extrapola todo e qualquer limite de campo de aplicação. Um dos campos mais interessante que ele alcança, permitindo um desenvolvimento que é capaz de mudar muitos conceitos e paradigmas, é o campo da pesquisa científica. O Grupo Open Hardware Brasil apresenta em seu blog o projeto Monitora Cerrado. Este projeto é de criação de uma rede de sensores distribuída para captação de dados climáticos formada pela junção de hardware e software livre, a parte de das estações é feitas com o hardware livre Arduino. Os dados são gerados pelas estações e enviados a um servidor central. O projeto tem embasamento no conceito de sistemas distribuídos, aplicando padrões de Internet das Coisas – (IoT - Internet of The Things).


O dispositivo que vemos na foto é uma versão reduzida do ClimaDuino, que utiliza o Attiny85 (aquele mesmo que já falamos aqui), DHT22 (um sensor de baixo custo para temperatura e umidade do ar) e Bluetooth. O ClimaDuino é o hardware físico que faz as medições e coletas de dados como temperatura, umidade, pressão atmosférica dentre outras medições possíveis. Clique no link se deseja conhecer mais o projeto e também ver o tutorial completo de como montá-lo, configurá-lo e implementá-lo. 






sábado, 15 de agosto de 2015

Arduino - A origem!

(O primeiro Arduino)

O dispositivo mais notório dentro dessa revolução que presenciamos, e que hoje se intitula movimento maker é, sem sombra de dúvidas, o Arduino. O Arduino teve seu início no Interaction Design Institute na cidade de Ivrea, na Itália, em 2005. O professor Massimo Banzi procurava um meio barato de tornar mais fácil para os estudantes de design trabalharem com tecnologia. Ele discutiu seu problema com David Cuartielles, um pesquisador visitante da Universidade de Malmö, na Suécia, que estava procurando uma solução semelhante, e o Arduino nasceu. Os produtos existentes no Mercado eram caros e relativamente difíceis de usar. Banzi e Cuartielles decidiram desenvolver um microcontrolador que poderia ser utilizado pelos seus estudantes de arte e design em seus projetos. 

(Massimo Banzi e David Cuartielles) 

As principais exigências eram que fosse barato – o preço almejado não poderia ser mais do que o que um estudante gastaria se saísse para comer uma pizza – e que fosse uma plataforma que qualquer pessoa pudesse utilizar. David Cuartielles desenhou a placa, e um aluno de Massimo, David Mellis, programou o software para executar a placa. Massimo contratou um engenheiro local, Gianluca Martino, que também trabalhou no Design Institute ajudando alunos com seus projetos. Gianluca concordou em produzir uma tiragem inicial de duzentas placas. 
 
A nova placa foi chamada Arduino em referência a um bar local frequentado por membros do corpo docente e alunos do instituto. As placas eram vendidas em forma de kit para que os alunos fizessem seus próprios projetos. A tiragem inicial foi rapidamente vendida, e mais unidades foram produzidas para manter a demanda. Designers e artistas de outras áreas ouviram falar do Arduino e quiserem usá-lo em seus projetos. Sua popularidade cresceu rapidamente quando o grande público percebeu que o Arduino era um sistema de fácil utilização, de baixo custo e que poderia ser usado em seus próprios projetos, bem como era uma excelente introdução para programação de microcontroladores. O projeto original foi melhorado e novas versões foram introduzidas. 








Projeto: E-Traces! Um dos projetos de arte com Arduino mais bonitos que você já viu!

O conceito do E-Traces Eletrônico é baseado na captura de movimentos de dança e os transforma em sensações visuais através do uso de uma plataforma Arduino. Para fazer isso, o foco são os próprios sapatos de ballet, que através do contato com o solo, e graças ao Arduino Lilypad, registram a pressão e o movimento dos pés do dançarino e enviam um sinal para um dispositivo eletrônico. Isso permite que os dados sejam mostrados numa representação gráfica. Podem ser ainda personalizados de acordo com cada usuário, através das diferentes funções do aplicativo. Veja o vídeo.



sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Projeto: IRRIGHINO, um sistema de irrigação baseado no Arduino Yun

É sempre inspirador ver o que os makers fazem com os dispositivos. E muitas vezes o ator principal é uma versão do Arduino, sempre demonstrando grande versatilidade. O Maker Luca Dentella criou um sistema de irrigação, batizado de Irrighino, a partir de uma plataforma Arduino Yun. Irrighino é um sistema completo, que incorpora uma interface AJAX. Isto permite agendar ações de um modo similar à criação de eventos de agenda nno Outlook. Além disso, ainda há a possibilidade de contolar manualmente as válvulas. O código é totalmente customizável e de código aberto, disponível no repositório Github de Luca. Segue o vídeo.



quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Você é mais criativo do que imagina!


A criatividade é um talento universal! Junto com a imaginação e a inteligência formam um trio perfeito. Ouvimos muitas pessoas se dizerem pouco criativas. Isso certamente acontece porque, como todas as coisas na vida, nós precisamos de um parâmetro para medir qualquer coisa. Ao enxergarmos boas idéias, obras de arte ou mesmo ouvindo aquela música que parece perfeita, muitas vezes nos deparamos pelo encantamento de ver a expressão da capacidade criativa de uma pessoa. Mas as idéias não nascem do nada. Nossa mente precisa de um repertório de idéias, boas ou não, para completar o trabalho de criar. Todos os seres humanos são dotados de inteligência, e é essa inteligência que é ativada no momento em que temos um problema a resolver. A natureza da solução encontrada depende sempre da personalidade do indivíduo e também do seu repertório de conhecimentos. Temos hoje acesso a inúmeras fontes de informação, mas é preciso saber escolher bem. É preciso alimentar nossa mente com coisas novas todos os dias. Enriquecer esse repertório de idéias é olhar as coisas com outros olhos, é ouvir uma música diferente, voltar pra casa por um caminho diferente, assistir um programa novo, ver um filme diferente, conversar com alguém que trabalha em algo que você nem imagina como é. Alguns especialistas em neurociência afirmam que atitudes como escovar os dentes com a mão contrária à habitual, visitar lugares novos, ler sobre assuntos desconhecidos e mesmo completamente alheios à minha àrea de estudo, entre outras coisas, são atitudes que exercitam o cérebro a criar ligações novas. Isso permite a ocorrência de novas idéias. Não é preciso fazer muitos esforços, mas é preciso uma mudança de atitude, sair do lugar costumeiro e conhecer coisas, lugares e pessoas novas, porém, com uma atenção mais aguçada e um interesse novo. Pense nisso!